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Lunes, 31 de agosto de 2026

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Cultura

Pepe Mora, Emmy por 'The Mandalorian': "Ya no distinguimos un villano de Marvel de uno de DC"

El diseñador de maquillaje protésico explica que el oficio empieza por la escultura y el color, pero que en rodaje lo decisivo son las habilidades sociales.

R Redacción
Guillermo del Toro, Director, at the 2026 2026 Sundance Film Festival for the movie Cronos.
Guillermo del Toro, Director, at the 2026 2026 Sundance Film Festival for the movie Cronos. Foto: Gabriel Brooks · CC BY 4.0 · Wikimedia Commons

Aunque el CGI se va apoderando de la producción de muchas películas y series, el mundo de las prótesis sigue vivo. El caso reciente más comentado es el cambio radical de Jacob Elordi en el ‘Frankenstein’ de Guillermo del Toro para Netflix, un director que defiende los efectos prácticos a capa y espada.

Todos hemos visto alguna vez esos vídeos acelerados del proceso de maquillaje de un actor. Entre las personas que aparecen una milésima de segundo en ellos está Pepe Mora, diseñador de maquillaje protésico y ganador de un Emmy por su trabajo en ‘The Mandalorian’.

Escultura, color y luego personas

Preguntado por qué conocimiento artesanal traslada de unos trabajos a otros, empieza por lo evidente y acaba en lo que no lo es.

“Cuando nos tenemos que entrenar en todo esto, siempre empiezas por escultura. La pintura es muy importante: el conocimiento del color. Y ya, cuando salimos más del taller y nos adentramos en el rodaje, creo que las habilidades sociales son primordiales.”

Y de ahí, la parte del oficio que nadie cuenta:

“La empatía, a veces. Los actores no son fáciles. No es fácil tener a un tío que no conoces a las cuatro de la mañana.”

El diagnóstico

Su observación sobre el estado del diseño de personajes en el cine de estudio es menos amable:

“Es todo bastante homogéneo. Ya no distinguimos un villano de Marvel de uno de DC o de otra cosa.”

Mora estuvo el pasado 14 de agosto maquillando a un cosplayer profesional en el museo OXO de Madrid, con motivo del lanzamiento del videojuego ‘The Dawnwalker of Blood’, desarrollado por Rebel Wolves y publicado por Bandai Namco, ambientado en el sureste de Europa del siglo XIV.

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